\n单位核心(多个核心为例外)
\n坦克:
\n中伤害/防御/血量/移速 大多数地方可适应的单位
\n战车:
\n极高移速 特殊地形准备的快支援拉扯单位
\n机甲:
\n可悬崖，低移速，高防御/血量 特殊地形准备的推进单位
\n火炮:
\n只对路，极高伤害，低防御/血量/移速 远距离打击敌人
\n防空:
\n只对空，高伤害 针对空军保护陆地单位
\n拦截
\n只对空，中伤害，高移速 针对空军的单位
\n空军:
\n可空中，中伤害，高移速  在空中准备的快支援拉扯单位
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\n特殊核心
\n爆发:
\n秒杀很高,除了一些例外都会暂停攻击
\n限制:
\n限制单位为目的,有这个的通常会有一些致命缺点,比如移动不能攻击,攻击后自身会销毁等等
\n重伤:
\n通常是伤害高，移动速度还慢,但又不可为火炮的单位
\n重装:
\n通常是血量护甲高,移动速度慢,但又不可为机甲的单位
\n辅助:
\n主要作用为辅助如回血或拦截敌方子弹
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\n功能核心
\n新型激光拦截:
\n用盾的形式拦截通常代表的单位有铁幕，盾构车，圣舰,堡垒型蜘蛛机甲A型，这类型拦截通常可以通过数量快速攻破